2026-09

ゲーム制作

【Unity】資源を消費してもUIが更新されねえ問題を解決した話。イベント処理をぶん殴る

こんにちは、とまです。今回は、Unityで制作している「放置系・終末世界の街づくりゲーム」で、資源管理とUI表示がうまくかみ合ってねえという問題を解決したのでここに書いていきます。今回の目標はシンプルです。木材・食料・金属などの資源を管理す...
Unity

Unityでアイソメ風グリッドを作る方法|2D街づくりゲームでの考え方と実装

こんにちは、とまです。本日は、アイソメ風のグリッドの作り方を紹介していきます。いろいろなゲームのなかには、「普通の四角いグリッドではなく、斜め上から見下ろしたようなマップ」を採用しているものがありますよね。 たとえば街づくりゲームでは、廃墟...
Unity

【Unity初心者向け】2DゲームのUIを作ってみよう!Canvas・メニュー・UIオブジェクトの基本設計

こんにちは、とまです。 Unityで2Dゲームを作っていると、「ゲーム画面を作りたいけど、UIはどうやって作ればいいんだろう?」と悩むことがあります。今回は、放置系の街づくりゲームを例にして、ゲームに必要なUIの基本的な構成を作っていきます...
ゲーム制作

Unityで放置街づくりゲームを作っています!|建物を配置して資源を生産する仕組み

こんにちは、とまゲーム開発室です!最近、Unityを使って放置ゲームと街づくりを組み合わせたゲームを制作しています。まだ開発途中ではありますが、少しずつゲームとして遊べる形になってきたので、今回は現在どんなゲームを作っているのか、そしてどの...
C#

Unityで放置型ゲームの生産設備を作る!ProductionBuildingスクリプトを初心者向けに解説

こんにちは、とまです。今回は前の記事に掲載したResourceManagerを利用した生産設備を作成してみたのでその原理となるスクリプトを紹介していきます!ResourceManagerについてはこちらで詳しく紹介しています!Unity初心...
C#

Unity初心者向け:ResourceManagerを作ってゲーム内の資源を管理してみよう

こんにちは、とまです。本日は、ResourceManagerを作成したところで、どうしてもコードが複雑になってしまうなと思い、この記事を書くことにしました。今自分は、放置系終末世界の街づくりゲームを作っているのですが、「木材」「石材」「お金...
Unity

UnityのScriptableObject【スクリプタブルオブジェクト】とは?初心者向けにResourceDataを作りながら学んでみる

こんにちは、とまです。自分が作成しているゲームで、作成する機会があったので、今回は初心者向けにScriptableObjectについてまとめてみます。Unityでゲームを作っていると、「食料」「木材」「金属」など、ゲームの中で使うデータをた...